Anton-s Opengl 4 Tutorials Books Pdf File ((new))

int main() { // Initialize GLFW and create a window if (!glfwInit()) { return -1; }

// Create and compile the vertex shader GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); glCompileShader(vertexShader); Anton-s OpenGL 4 Tutorials books pdf file

// Define a simple fragment shader const char* fragmentShaderSource = R"glsl( #version 330 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f); } )glsl"; int main() { // Initialize GLFW and create a window if (

// Use the program and draw a triangle while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); void main() { FragColor = vec4(1.0f

// Clean up glDeleteProgram(program); glDeleteShader(fragmentShader); glDeleteShader(vertexShader); glfwTerminate();

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪